E.E.
Índia Vanuíre
Disciplina:
Educação Fisica – Prof. (a): Isabel Nunes Zacarias
Ano/Série:
3ª – Turma: A, B,C, D
Nº de
aulas: duas aulas por turma.
Data:
04/05 a 08/05
Conteúdo/Tema:
Luta
Objetivo (s): Identificar no filme características técnica
e tática do boxe.
Habilidade (s): Analisar do ponto de vista técnico e tático
uma luta da modalidade de luta trabalhada no bimestre, assistida
presencialmente ou pela televisão.
Estratégia:
Essa
atividade vocês deverão realizar em uma folha separada com a capa determinada
pela escola que será disponibilizada no grupo e
entregar na escola nos dias 18/05/ 2020 a 22/05/ 2020. Peço também que
tire foto das atividades do caderno que já vistei e a que pedi na semana do dia
27/04 a 30/08, também podendo ser xerox e entregue na mesma data na escola,
ou email isabel_nunes146@hotmail.com, ou
watsapp (14) 9968875-28, mas não se esqueçam de identicar nome completo, série
e numero. Obrigada!
1.
Leia o texto:
Punhos de aço: reflexões a cerca do filme
gigantes de aço.
(autora: Thamara Cardoso Jacob)
Os fenômenos da Modernidade: Esporte e Cinema
O esporte explicita a força de um fenômeno que
movimenta a massa (MELO, 2009c, p.182). Entendo aqui, o esporte a partir do
conceito de campo de Bourdieu (1983 apud MELO, 2004, p. 16),
como fenômeno da modernidade que apresenta características como: organização em
clubes, federações e etc.; gera mercado; possui um quadro amplo de
participantes e possui calendário próprio para sua prática.
Ele pode estar vinculado em relação à
estratégia de formação corporal, preparação de corpos, estratégia de negócios e
à saúde, assim, o esporte é cada vez mais considerado como “forma de viver” e
através de imagens, como na televisão e no cinema, que o esporte aparece como
exemplo de superação de problemas e limites, produto de e para negócios e
produto do lazer.
Do outro lado, ainda no mesmo discurso, de
acordo com Neves (2006), o cinema está inserido numa lógica que envolve uma
grande variedade de experiências, comportamentos, manifestações culturais,
valores e costumes que mudam de acordo com os referenciais da modernidade.
Neves (2006) ainda complementa dizendo que “as estruturas e simbologias criadas
em torno do cinema sofrem interferências direta desses referenciais e se
transformam a partir do processo de construção de novos significados deste
espaço”.
A modernidade, entendida no contexto das
cidades, é uma fórmula abreviada para amplas transformações socioeconômicas e
culturais demarcada pela Revolução Industrial, assim o cinema é o que mais
transcendeu e se personificou. No século XIX, o cinema tornou-se a expressão e
a combinação mais completa dos atributos da modernidade.
As transformações nas cidades são marcadas por
novas formas de transportes rápidos, velocidade na linha de montagem, barulho,
painéis, sinais de transito, multidões e anúncios deixando os indivíduos
bombardeados com impressões e choques áudios-visuais que estimulavam novas
sensações (SINGER, 2011, p.116 apud NEVES, 2006).
O surgimento de uma cultura metropolitana que
levou a novas formas de entretenimento e a atividade do lazer; a centralidade
correspondente do corpo com o local de visão, atenção e estimulação; o
reconhecimento de um público, multidão ou audiência de massa que subordinou a
resposta individual à coletividade, o impulso para definir, fixar e representar
instantes isolados em face das distrações e sensações da modernidade (...) a
realidade e suas representações. (CHARNEY; SCHWARTZ, 2004, p. 19)
De acordo com Neves (2006) as mudanças nas
cidades não se restringem somente a elas, assim as transformações “assumem
outras proporções no cenário social, uma vez que os novos espaços criados impulsionam
o surgimento de novas necessidades, que são criadas e recriadas
constantemente”. Sendo assim, tem-se uma explosão de atividades de lazer e
diversão, como passeios às praças, clubes, igrejas e ato de ir ao cinema. O
cinema se configurava então, segundo Neves (2006) como acontecimento social.
O cinema é um verdadeiro emblema da modernidade
não simplesmente por atrair e representar as massas, mas por constituir a mais
avançada instituição cultural em que as massas, como forma de coletividade relativamente
heterogênea, indefinida e desconhecida, podem-se fazer representar como
público. (HANSEN, 2004, p. 420)
Pode-se dizer que no final do século XIX e
inicio do século XX é o momento da industrialização do cinema e o surgimento da
sociedade de massa. Essa sociedade de massa abriu portas para a cultura de
sensações bem como atenuar essa cultura.
Sabe-se que nos filmes que abordam o esporte
como tema, seja pelo ideal patriota, seja pela superação de uma condição social
adversa, existe sempre a presença do herói se sobressaindo dentro de
contextualizações políticas, sociais e históricas ora exploradas com afinco,
ora implícitas nas verdades históricas ou realidades produzidas dos filmes
(GOELNER, 2005 apud SANTOS; MEDEIROS, 2010).
Observa-se então que o esporte e o cinema fazem
parte de uma manifestação cultural poderosa e bastante influente, que envolve
um grande número de pessoas, e que hoje se apresenta como uma eficaz forma de
negócios, capaz de mexer com sonhos e difundir idéias, comportamentos, atitudes
(MELO, 2004, p.23).
Ainda segundo MELO (2009a, p. 120), o cinema e
esporte juntos celebram a modernidade e consolidam suas idéias de velocidade,
eficiência, produtividade, heroísmo, superação, coragem e grandiosidade.
Das lutas: o boxe
As lutas fazem parte da cultura corporal do
movimento humano. Sempre fizeram parte do homem. Dentro de toda ação de defesa,
contra uma fera ou um inimigo, ou de ataque, como a caça ou o combate na
guerra, usando o corpo ou armas, está presente a luta, de forma organizada como
as modalidades conhecidas, ou instintiva, emanada da necessidade do ser humano
em proteger o seu próprio corpo (LANÇANOVA, 2007, p. 11)
O boxe personagem principal desse estudo, está
nos grupos dos esportes mais antigos da história. Ele tem a origem da palavra
inglesa “to Box” que significava “bater”, porém, por volta de 1 500 dC, essa
palavra passou a ter o significado de “bater com os punhos” sendo que nos
países de língua inglesa, o boxe é chamado de boxing.
Tem-se duas visões do boxe, a primeira é de que
quem o praticava era beneficiado pelo status olímpico, um esporte de nobres. A
segunda é que na mesma proporção crescia os combates entre os pertencentes da
população menos favorecida, então passou a ter a imagem de marginalizada,
atividade conhecida como boxe underground, que era caracterizada
pelo excesso de violência nos combates (VIEIRA; FREITAS, 2007, p. 11).
Deste modo, Melo e Vaz (2006, p. 153) afiram
que as lutas de boxe foram uma forma de violência permitida e regulada, de
acordo com os níveis de sensibilidade de cada momento histórico.
O esporte, as lutas, o boxe constituem-se em
experiências nas quais socialmente se aceita um determinado grau de violência,
de acordo com uma organização e regulamentação similar a da própria sociedade
moderna (árbitros, federações, tempo controlado, convenções a serem seguidas).
(MELO; VAZ, 2006, p.153)
Sua relação com as produções cinematográficas é
de grande relevância principalmente no contexto da filmografia norte-americana,
segundo Melo e Vaz (2006, p.152) estimam-se que mais de 250 películas já tenham
de alguma forma o tematizado.
Resultados e discussões
O filme “Gigantes de Aço” (título
original: Real Steel dirigido por Shawn Levy) é um filme
norte-americano de 2011. Ele se passa no ano de 2020, onde a luta por homens
(humanos) pararam de ser praticada e é substituída por robôs que são comandados
por voz ou sensores de alta tecnologia. O seu protagonista é Charlie Kenton
(Hugh Jackman), um ex-pugilista, ganancioso, que ganha sua vida promovendo
lutas com robôs sucateados e também deve dinheiro para alguns agenciadores
dessas lutas ilegais. Sua companheira, Bailey Tallet (Evangeline Lilly) é a
filha do seu ex-treinador, é especialista em concerto e reparação dos robôs.
Ao perder uma de suas lutas por um touro, em uma cidade do
interior, Charlie é convidado a comparecer no tribunal, o motivo é seu filho,
chamado Max (Dakota Goyo). Max é um garoto de 11 anos, que ao perder a mãe fica
sob a guarda do pai. Um garoto inteligente e entende sobre eletrônica e é fã de
lutas de robôs. Eis a razão pelo qual o garoto entra na vida de Charlie tão
rapidamente após os 11 anos de ausência.
Responda as questões:
1.Normalmente como os filmes abordam o esporte?
No filme “Menina de ouro” você identificou isso? Justifique.
2. O cinema e o esporte podem influenciar as
pessoas? Como? Você já se sentiu influenciado, como?
3. Quais filmes você já assistiu que abordam o
tema luta, quais? Gostou?
4.Pergunte aos seus familiares se já assistiram o filme “Rocky”, em que época,
como se sentiam e se gostavam. Depois assista um do Rock e preencha as questões
abaixo:
Sugestão
https://www.youtube.com/watchv=Mqd9K5j5D4g&list=PLMZXrz2Wc3eKYM5tYZxXQBwPbqXU__XKh&index=2
https://www.youtube.com/watch?v=1ikVAPJAmqQ
1.
Qual filme do Rock você assistiu? Como é
retratado o boxe?
2.
O que é o nocaute na luta?
3.
Qual a luta mais difícil para o Rock, quantos
rounds?
4. Quais as semelhanças do filme Rock e Menina de
ouro? O que representa o boxe para eles?

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